しらべごと
仕事の計画、どこで迷う?
目的、大きさ、順番、余白。仕事を始める前の迷いに名前をつけます。
選ぶか数字を入れると、ここに結果が出ます。
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今日の一手
これは概算と、こちらで決めた遊びの分類です。実際の請求額や診断結果ではありません。
この結果をどう使うか
点数を比べるより、いちばん濃く出た分類の中から、今週気になる項目を1つ拾ってください。
せっかくなので、これも数えてみませんか
計画が進まない理由は、一つではない
目的が曖昧だと始めにくい。仕事が大きすぎると途中で止まる。順番が決まらないと別のことへ逃げる。余白がないと、予定外の一件で全体が崩れる。同じ「計画が苦手」でも、引っかかる場所は違います。
先に、場所だけを見る
目的、大きさ、順番、余白のどこが多いかを表示します。目的が多ければ完成形を一文にする。大きさが多ければ10分で終わる一手に切る。余白が多ければ予定を少し空ける。全部を直す必要はありません。
数字の仕組み
選んだ項目を4つに分け、最も多い場所を出します。仕事の計画力を評価するものではなく、今日の仕事を始める前のメモです。
仕事の計画で迷う場所の遊び方
「仕事の計画で迷う場所」は、目的・大きさ・順番・余白のどこに今の気分や負担が集まっているかを遊ぶページです。結果は性格の判定ではなく、今日の自分に名前をつけるための短いラベルです。
いちばん濃く出た分類の中から、何のためかが曖昧なまま始めるのような項目をひとつ選びます。結果を誰かに見せるなら、点数よりも「これが気になっていた」という項目のほうが会話になります。
このページに入っているもの
- 何のためかが曖昧なまま始める(目的)
- 終わった状態が想像しにくい(目的)
- どこまでやれば十分か迷う(大きさ)
- 仕事を小さく分けにくい(大きさ)
- 先にやることが決まらない(順番)
- 途中で順番を入れ替える(順番)
- 予定外の時間を入れていない(余白)
- 見積もり通りにいかないと焦る(余白)
数字のつくり方
各項目を0・1・2で数え、目的・大きさ・順番・余白のどこに点が集まったかを見ます。点数は人柄や能力を測るものではなく、今回の入力の偏りを読むためのものです。
計算の前提と確認
外部の料金・制度・平均値は使っていません。入力値と、このページに書いた計算式・分類だけで概算します。 ページ内容の確認日: 2026-08-21。
ほかのしらべごとも、してみませんか